ルール
再始動(救済)が可能なケース
レース中、以下の事例では再始動が可能。申請して救済の判断は審判に委ねられる。
- マシンが3秒以上スタック(前後進の繰り返し)した時
- マシンが逆走した時
- マシンが**走行不能(3秒以上)**になった時
- マシンがフライングした時
注意
救済は「申請 → 審判の判断」というフロー。勝手に手を出してはいけない。
失格となるケース
- 遠隔操作した時(スタート以外で)
- 申し出なく再始動した時
勝敗の基準
優先順位に沿って決定する。
| 優先順位 | 予選ラウンド | 決勝ラウンド |
|---|---|---|
| ① | 3周走行タイム | 合計周回数 |
| ② | 救済回数の少なさ | 救済回数の少なさ |
| ③ | 周回回数の多さ(完走できない場合) | ゴールまでの距離(完走できない場合) |
| ④ | ゴールまでの距離(完走できない場合) | 予選タイム |
戦略への示唆
- ②に「救済回数の少なさ」が入るため、同タイム帯なら救済ゼロのマシンが勝つ。 攻めた速度設定で救済を増やすより、確実に周回する方が期待値が高い。
- 決勝の④は予選タイムがタイブレークになるため、予選の記録は決勝でも意味を持つ。
- 「3秒以上スタックで救済可能」= 3秒未満で自力復帰できれば救済扱いにならない。 スタック検知 → 自動リカバリ動作の実装価値が非常に高い。